Михаил МатвеевMikhail Matveev
Кадр: телеканал 360Footage: 360 TV channel

Михаил Матвеев, проджект-менеджер в геймдеве и ITMikhail Matveev, project manager in games and IT

Довожу проекты до большого экранаI get projects onto the big screen

Собираю команды и довожу проекты до результата. Самый громкий: игра, на которой телеканал 360 поставил рекорд России на медиафасаде Нового Арбата. Самый серьёзный: госпроект в Ростелекоме.I build teams and get projects to the finish line. The loudest: the game the 360 TV channel used to set a Russian record on the Novy Arbat media facade. The most serious: a government project at Rostelecom.

1рекорд телеканала 360 в Книге рекордов России, игру сделала наша командаRussian Book of Records entry for the 360 TV channel, our team built the game
болееover200зрителей у фасадаspectators at the facade
болееover5000игроков в моих проектахplayers across my projects
4Ludum Dare подрядLudum Dares in a row
околоabout50человек в команде проекта РТК ЦД, ведём его вдвоёмpeople on the RTK CD project team, two of us run it

За 30 секундIn 30 seconds

КтоWho
Проджект-менеджер в IT и геймдеве, больше двух лет. Сейчас веду госпроект документооборота в РТК ЦД (Ростелеком).Project manager in IT and games, over two years. Currently running a government document-management project at RTK CD, a Rostelecom company.
Что умеюWhat I do
Собрать команду с нуля, выстроить Scrum и регламенты, договориться с заказчиком и довести проект до показа в срок. Руками: Unity, C#, Arduino.Build a team from scratch, set up Scrum and processes, align with the client and ship on time. Hands-on with Unity, C# and Arduino.
Чем докажуProof
  • РекордRecordнаша команда сделала игру, на которой телеканал 360 поставил рекорд Книги рекордов Россииour team built the game the 360 TV channel used to set a Russian Book of Records entry
  • болееover3000игроков у игры, собранной за 72 часаplayers for a game built in 72 hours
  • 4Ludum Dare подряд, каждый раз игра с нуля за 72 часаLudum Dares in a row, a game from zero in 72 hours each time
  • околоabout50человек в команде проекта РТК ЦД, ведём его вдвоёмpeople on the RTK CD project team, two of us run it

Это версия на минуту. В подробной: три главных кейса (РТК ЦД, Разбег, Spellmeister) с карточками решений, джемы, пет-проекты и мини-игра.That's the one-minute version. The full one has the three main cases (RTK CD, Razbeg, Spellmeister) with decision cards, the jams, side projects and a mini-game.

— С чего начнём? Чем ты занят сейчас?— Where do we start? What are you doing now?

СейчасNow

С февраля 2026, группа Ростелеком. Руководитель проектаSince February 2026, Rostelecom group. Project manager

Госпроект для федерального заказчика: ввёл спринты и написал регламенты с нуляA government project for a federal client: introduced sprints and wrote the processes from scratch

СрокPeriod
с февраля 2026, идётsince February 2026, ongoing
КомандаTeam
около 50 человек, проект ведём вдвоём с коллегойabout 50 people; two of us run the project
Мои полномочияMy remit
на мне сроки и Scrum: дейли, ретро, планирование; плюс требования и сроки с заказчиком и смежными командами, эскалация рисков, участие в приёмкеdeadlines and Scrum are on me: dailies, retros, planning; plus requirements and deadlines with the client and neighbouring teams, risk escalation, acceptance
ОграничениеConstraint
федеральный заказчик, детали под NDAa federal client, details under NDA
Ключевое решениеKey decision
ввести спринты и дейлики и записать правила работы в регламентыintroduce sprints and dailies and write the working rules down
РезультатResult
у команды и заказчика появились понятный статус и планыthe team and the client got a clear status and clear plans
околоabout50человек в командеpeople on the team
Scrumс нуляfrom scratch
NDAфедеральный заказчикfederal client
  • ЗадачаTask
    Система документооборота для федерального органа власти. Команда около 50 человек, федеральный заказчик и смежные команды, с которыми нужно согласовывать требования и сроки.A document-management system for a federal government body. A team of about 50, a federal client and neighbouring teams to agree requirements and deadlines with.
  • Что сделал яWhat I did
    Внедрил Scrum в команде разработки: планирование, дейли, ретро, сопровождение релизов. Формализовал процессы с нуля: регламенты, процедуры, инструкции, отчётность по учёту рабочего времени. Согласую требования и сроки с заказчиком и смежными командами, эскалирую риски, участвую в приёмке.Introduced Scrum on the development team: planning, dailies, retros, release support. Formalised the processes from scratch: regulations, procedures, guides, time-tracking reports. I align requirements and deadlines with the client and neighbouring teams, escalate risks and take part in acceptance.
  • ИтогResult
    Было: ни спринтов, ни дейликов.
    Стало: спринты и дейлики, у команды и заказчика появились понятный статус и планы. Сейчас собираю аналитику по проекту.
    Before: no sprints and no dailies.
    After: sprints and dailies, and the team and the client have a clear status and clear plans. I am now building project analytics.

Проект ведём вдвоём с коллегой. Цифры и детали под NDA, на созвоне расскажу всё, что можно.Two of us run the project. Numbers and details are under NDA; on a call I'll share everything I can.

— Подожди. Рекорд России? Это как вообще?— Wait. A national record? How?

2025, телеканал 360. Проджект-менеджер2025, 360 TV channel. Project manager

Люди бегут ногами, аватары бегут на фасадеPeople run on treadmills, their avatars run on the facade

СрокPeriod
2025, показ 4 октября2025, show on 4 October
КомандаTeam
собрал сам, в основном студенты IThubassembled by me, mostly IThub students
Мои полномочияMy remit
состав команды, требования канала, распределение задач и приёмка, Arduino-часть и железо на площадкеteam, the channel’s requirements, task split and acceptance, the Arduino layer and on-site hardware
ОграничениеConstraint
бюджета почти нет, дата не двигается, на площадке был всего один прогон, за 10 часов до началаalmost no budget, a fixed date, and only one run-through on site, 10 hours before the start
Ключевое решениеKey decision
заранее упростить игру и заложить много настроек, которые можно подкрутить прямо на местеsimplify the game in advance and build in many settings that could be tuned right on site
РезультатResult
показ прошёл по плану, более 200 зрителей, телеканал 360 установил рекордthe show ran as planned, over 200 spectators, the 360 TV channel set a record
ПодтверждениеProof
запись Книги рекордов, новость 360.ruBook of Records entry, 360.ru news
  • ЗадачаTask
    Игра-раннер для медиафасада Дома книги на Новом Арбате: аватары двигаются, только пока живые люди бегут на дорожках. Бюджета почти нет, дата показа не двигается.A runner game for the media facade of the House of Books on Novy Arbat: avatars move only while real people run on treadmills. Almost no budget, a show date that cannot move.
  • Что сделал яWhat I did
    Собрал команду, в основном из студентов. Согласовал требования с каналом, распределил задачи, принимал результат. Сам сделал Arduino-часть, которая передаёт бег в игру, и отвечал за железо на площадке.Built the team, mostly students. Aligned requirements with the channel, split the work and accepted results. Built the Arduino layer that turns running into game input myself and ran the hardware on site.
  • РезультатResult
    4 октября 2025, более 200 зрителей. Телеканал 360 установил рекорд Книги рекордов России «Турнир по видеоигре на самом большом видеоэкране в России», игровую часть сделала наша команда.4 October 2025, over 200 spectators. The 360 TV channel set the Russian Book of Records entry “Video game tournament on the largest video screen in Russia”; our team built the game part.

Самое сложное случилось до сцены: канал несколько раз отклонял согласованный концепт, а на площадке был всего один прогон, за 10 часов до начала. Поэтому игру заранее упростили и заложили настройки, которые можно было подкрутить на месте.The hard part came before the show: the channel rejected an approved concept several times, and there was only one run-through on site, 10 hours before the start. So we simplified the game in advance and built in settings we could tune on the spot.

Канал несколько раз отклонял уже согласованный концепт, тема менялась. На площадке был всего один прогон, за 10 часов до начала. Поэтому я заранее упростил игру и заложил много настроек, которые можно было подкрутить прямо на месте, и показ прошёл по плану. Мне было 17, потом 18.The channel rejected an already approved concept several times, and the theme kept changing. There was only one run-through on site, 10 hours before the start. So I simplified the game in advance and built in many settings we could tune on the spot, and the show ran as planned. I was 17 going on 18.

Стек: Unity, C#, Arduino, пиксель-арт, бэкенд, LED-фасад. Проект пришёл через колледж IThub, где я учился, поэтому в прессе виртуальную часть подписывают «Айтихаб».Stack: Unity, C#, Arduino, pixel art, backend, LED facade. The project came through IThub college, where I studied, which is why the press credits the virtual part to IThub.

638 м²638 m²экран на фасадеfacade screen
болееover200зрителейspectators
360 м360 mдистанция забегаrace distance
10 часов10 hoursот единственного прогона до показаfrom the only run-through to the show
Аватары игроков бегут по фасаду Дома книги. Видео моё.Player avatars running on the House of Books facade. My own footage.
Михаил с дипломом Книги рекордов России
С дипломом Книги рекордов России.With the Russian Book of Records diploma.
Вечерний забег: фасад светится на весь Новый Арбат. Кадр: телеканал 360.The evening race: the facade lights up Novy Arbat. Footage: 360 TV channel.
Игрок на дорожке и его аватар на экране в одном кадре. Кадр: телеканал 360.A player on the treadmill and his avatar on the screen in one shot. Footage: 360 TV channel.
Михаил в красной шапке чинит провод датчика дорожки в прямом эфире
В прямом эфире порвался провод датчика, чиню его рядом с ведущим. Кадр: телеканал 360.A sensor wire snapped live on air; I'm fixing it next to the host. Footage: 360 TV channel.

«Я, собственно, этими дорожками и занимался. Вообще я проджект-менеджер: менеджерил команду, вывод на экран, техническую группу».“I was the one handling these treadmills. Actually I’m the project manager: I ran the team, the screen output and the tech group.”

Михаил в эфире телеканала 360, 4 октября 2025Mikhail on the 360 TV channel broadcast, 4 October 2025
Михаил за пультом в техническом шатре
За пультом в техническом шатре. Кадр: телеканал 360.At the control desk in the tech tent. Footage: 360 TV channel.

— А до Ростелекома?— And before Rostelecom?

До этого: игровая студияBefore: a game studio

С октября 2024 по июль 2025, Welsharess Games. Пришёл стажёром, стал PMFrom October 2024 to July 2025, Welsharess Games. Joined as an intern, became the PM

Spellmeister: от доски идей в Miro до показа игры инвесторамSpellmeister: from an idea board in Miro to showing the game to investors

СрокPeriod
с октября 2024 по июль 2025October 2024 to July 2025
РольRole
пришёл стажёром, стал проджект-менеджеромjoined as an intern, became the project manager
Мои полномочияMy remit
процессы и структура проекта, роадмап, подготовка команды к показамthe project’s processes and structure, the roadmap, getting the team ready for showcases
ОграничениеConstraint
весь процесс жил на одной Miro-доске без сроков, а впереди были показыthe whole process lived on one Miro board with no deadlines, and showcases were coming
Ключевое решениеKey decision
ввести трекер, спринты, вехи и еженедельные встречиintroduce a tracker, sprints, milestones and weekly syncs
РезультатResult
у задач появились сроки, работа пошла спринтами с еженедельными встречами, шоукейс перед инвесторами получил высокую оценкуtasks got deadlines, work moved to sprints with weekly syncs, and the investor showcase was rated highly
ПодтверждениеProof
страница игры в Steamthe game’s Steam page
СрокиDeadlinesу каждой задачиon every task
ШоукейсShowcaseперед инвесторамиfor investors
Steamстраница игрыgame page
  • ЗадачаTask
    Spellmeister, ритм-рогалик, где заклинания сочиняются из мелодий. Весь процесс команды жил на одной Miro-доске идей, без сроков и приоритетов, а впереди были показы.Spellmeister, a rhythm roguelite where spells are composed from melodies. The team's whole process lived on a single Miro board of ideas, with no deadlines or priorities, and showcases were ahead.
  • Что сделал яWhat I did
    Перестроил процессы и структуру проекта: ввёл трекер, спринты и вехи, собрал роадмап, запустил стендапы, ретро и синки. Готовил команду к показам.Rebuilt the processes and the project structure: introduced a tracker, sprints and milestones, built the roadmap, started stand-ups, retros and syncs. Prepared the team for showcases.
  • ИтогResult
    Было: доска идей без сроков и приоритетов.
    Стало: у задач появились сроки, спринты и еженедельные встречи, а шоукейс перед инвесторами получил высокую оценку.
    Before: an idea board with no deadlines or priorities.
    After: tasks got deadlines, sprints and weekly syncs, and the investor showcase was rated highly.
Spellmeister, кадры из трейлера Welsharess.Spellmeister, footage from the Welsharess trailer.
Страница в SteamSteam page

Пришёл в студию стажёром, а ушёл её проджект-менеджером.I joined the studio as an intern and left as its project manager.

Улица проектовProject Street

Мини-игра на минуту: пройдись от стенда к стенду, а у Разбега пробеги 360 метров сам. Можно пропустить.A one-minute mini-game: walk from stand to stand, and run the 360 metres yourself at Razbeg. Skippable.

Сайт часть GAMEolio, моего дипломного проекта: цифровой визитки в виде видеоигры.This site is part of GAMEolio, my thesis project: a digital business card built as a video game.

— Ты ещё и по геймджемам ходишь?— You do game jams too?

2024, от Ludum Dare до RED EXPO. Проджект-менеджер2024, from Ludum Dare to RED EXPO. Project manager

Игра за 72 часа, которая дошла до своего стендаA 72-hour game that made it to its own booth

Leafling Builders, дзен-платформер про осень. Собрали за 72 часа на Ludum Dare 56, заняли 5-е место из 1478 игр по числу оценок (это мера внимания других участников, а не оценка качества), получили бюджет на рекламу и более 3000 уникальных игроков, выиграли чемпионат и встали своим стендом на игровой выставке RED EXPO.Leafling Builders, a calm autumn platformer. Built in 72 hours at Ludum Dare 56, came 5th of 1,478 games by number of ratings (a measure of attention from other entrants, not of quality), won an ad budget, reached over 3,000 unique players, won a championship and showed the game at our own booth at the RED EXPO games show.

  1. 72 часа на джеме, игра с нуля72 hours at the jam, a game from zero
  2. 5-е место из 1478 по числу оценок, то есть по вниманию участников5th of 1,478 by number of ratings, i.e. by attention from entrants
  3. Внутренний питч и бюджет на рекламуInternal pitch and an ad budget
  4. Яндекс Директ настраивал яI set up the Yandex Direct ads
  5. Более 3000 уникальных игроков, их привела рекламаOver 3,000 unique players, brought in by the ads
  6. Победа в чемпионатеChampionship win
  7. Свой стенд на RED EXPOOur own booth at RED EXPO
  8. Сыграть на itch.ioPlay it on itch.io
Что такое Ludum Dare, если вы не из геймдева.What Ludum Dare is, if you're not from games. Старейший мировой геймджем. На старте объявляют тему, дальше у команды 72 часа, чтобы сделать игру с нуля, потом три недели участники играют в работы друг друга и ставят оценки. На LD56 было 1980 игр от 6488 авторов со всего мира.The oldest global game jam. A theme is announced at the start, each team has 72 hours to build a game from zero, then for three weeks participants play and rate each other's games. Ludum Dare 56 had 1,980 games from 6,488 developers worldwide.

Моя часть: концепт и структура, распределение задач и сроки, чтобы за 72 часа вышла законченная игра, а не демо. После джема вёл продвижение. В официальных итогах LD56 у игры ещё 81-е место по звуку из 1478.My part: concept and structure, splitting the work and holding the deadlines so that in 72 hours we shipped a finished game, not a demo. After the jam I ran promotion. In the official LD56 results the game also came 81st of 1,478 for audio.

Четыре Ludum Dare подрядFour Ludum Dares in a row

Каждый раз новая тема, новая механика и 72 часа. На каждом джеме от 1400 до 2300 игр.New theme, new mechanic and 72 hours every time. Each jam had 1,400 to 2,300 games.

LD55Elemental Assemblyапрель 2024April 2024ldjam ↗
LD56Leafling Buildersоктябрь 2024October 2024itch.io ↗
LD57Space Gardenапрель 2025April 2025itch.io ↗
LD58MOCOоктябрь 2025October 2025ldjam ↗
Команда Morning Tea Studio у стены постеров Ludum Dare, за спиной постер Leafling Builders
Команда Morning Tea Studio, за спиной постер Leafling Builders.The Morning Tea Studio team, the Leafling Builders poster behind us.
Питч MOCO, LD58.Pitching MOCO, LD58.

— А первые места были?— Any first places?

Serious Jam от «Берлоги» и IThub, июнь 2025Serious Jam by Berloga and IThub, June 2025

Первое место за игру про ракетыFirst place for a game about rockets

Михаил питчит «К звёздам!» рядом с пиксельной ракетой на экране

За 36 часов сделали прототип полезной игры про постройку ракет и выиграли джем. Питч был сильной стороной проекта.In 36 hours we built a prototype of an educational game about building rockets and won the jam. The pitch was the project's strong side.

Serious Jam проводят «Берлога» и IThub: 36 часов на прототип игры, которая чему-то учит, потом питч перед жюри. Мы взяли кейс чемпионата «Реактивное движение» (goRocket), который проходит при поддержке Роскосмоса, сделали «К звёздам!» и заняли первое место. Дальше демо игра не пошла.Serious Jam is run by Berloga and IThub: 36 hours to prototype a game that teaches something, then a pitch to the jury. We took the case from the Reaktivnoe Dvizhenie rocketry championship (goRocket), supported by Roscosmos, built To the Stars and took first place. It did not go past the demo.

itch.io ↗

Команда с дипломами и сертификатом победителя Serious Jam
Команда с дипломами Serious Jam.The team with the Serious Jam diplomas.

— А для себя что-нибудь делаешь?— Do you build anything for yourself?

Ещё джемы и пет-проектыMore jams and side projects

  • VOOBИгра про музыкальные поезда на хакатоне, я вёл питч.A game about musical trains at a hackathon; I ran the pitch.
  • Tapestry ClickerПиксельный кликер, собранный за 24 часа на джеме внутри колледжа, май 2024.A pixel-art clicker built in 24 hours at a jam inside the college, May 2024.
  • Siberian Jam и два AI-хакатонаSiberian Jam and two AI hackathonsЕщё три соревнования в копилке.Three more competitions on the list.

Пет-проектыSide projects

Рутину я автоматизирую сам. Плагины, утилиты и связки с ИИ, которые я пишу под свою работу, помогают говорить с разработчиками на одном языке и проверять идею прототипом до того, как она уйдёт в спринт. А мод для чужой игры показывает, что я могу сам разобраться в незнакомом коде.I automate my own routine. The plugins, utilities and AI hookups I build for my work help me speak the developers' language and test an idea with a prototype before it goes into a sprint. A mod for someone else's game shows I can find my way around unfamiliar code on my own.

  • LuckyTowerCoopМод для игры Lucky Tower, код открыт на GitHub.A mod for Lucky Tower, open source on GitHub.
  • Quota Deck, Voice KeyПлагины Stream Deck: лимиты и голосовой чат с Codex.Stream Deck plugins: usage limits and voice chat with Codex.
  • Optical ButlerАвтоматическая оцифровка CD и DVD.Automatic CD and DVD ripping.
  • VXE R1 StatusЗаряд мыши через USB HID.Mouse battery level over USB HID.
  • AmCMDApple Music из командной строки.Apple Music from the command line.
  • GAMEolioМой дипломный проект в IThub: цифровая визитка в виде видеоигры. Этот сайт её первая рабочая версия: мини-игра, персонажи и бегун уже здесь.My IThub thesis: a digital business card built as a video game. This site is its first working version: the mini-game, the characters and the runner are already here.

GitHub

— Звучит здорово. Где это можно проверить?— Sounds great. Where can I check it?

Где можно проверитьWhere to check

Sources are in Russian.

— Ладно, убедил. Как с тобой связаться?— Fine, you got me. How do I reach you?

Давайте поговоримLet's talk

Быстрее всего ответить в Telegram.Telegram is the fastest way to reach me.

Английский на уровне C1 и выше, испанский A2, японский A1.English C1 and above, Spanish A2, Japanese A1.