COUNTERWEIGHT

LUDUM DARE 60 · COMPO · ТЕМА «OLD TECH» · ОДИН РАЗРАБОТЧИК · ДО СДАЧИ ~36 Ч

01 Питч

Ты — машинист водобалластного подъёмника 1880-х. Открываешь клапан, вода наполняет бак-противовес, бак тянет вверх кабину с людьми, а вес людей вытягивает тормозной рычаг из твоей руки. Воды всегда меньше, чем нужно: едешь импульсами, читаешь машину глазом и ухом, решаешь, сколько людей стоит риска.

3 рейса, 210 человек, 3–4 минуты на попытку. Монохром «чернила на бумаге», единственный цвет — красные точки там, где кто-то упал. Финал: вода кончилась, и спасённые сами идут в кабину-противовес, чтобы поднять последних.

02 Основная петля

РУКАмышь КЛАПАНЛКМ, тянуть БАК-ПРОТИВОВЕСвода = вес БАРАБАН + ТРОСслепой сектор КАБИНАедет вверх ТОЛПАмасса, плеск, падения ПЕРЕВЕСлюди тяжелее воды ТОРМОЗПКМ, рычаг ползёт вес людей возвращается в руку

Вся цепочка видна в одном кадре и без текста. Штрафы разведены: торможение кренит и валит людей, вода проливается только от ударов на скорости.

03 Как это выглядит сейчас

Кабина с толпой, шестерня со слепым сектором, пульт
Кабина, пульт, шестерня со «слепым сектором» (кадр из игры)
Посадка на уступе, кабина кренится
Посадка на уступе, кабина кренится к людям (кадр из игры)
Бак-противовес проходит мимо кабины
Бак-противовес проходит мимо кабины: вода, плеск, капли
До и после полировки кадра
Слева «до», справа «после»: плотные стены стали тёмным колодцем
Контактный лист полной катки
Вся попытка кадрами (прогон автопилотом): ракорд, три рейса, зависание в темноте, финал
Ранний концепт-макет
Ранний концепт-макет настроения (не кадр игры): люди срываются с платформы

04 Три ставки

1. ВЕС КАК КАНАЛРука, железо, люди и обратно в руку через рычаг. Люди физически ощутимы.
2. ЖАДНОСТЬ БЕЗ ВИНЫУступы манят взять больше, но больше людей значит тяжелее и больше воды. Смерть не усложняет игру: остаются мел и красные точки.
3. МАШИНА ВМЕСТО UIВыбитые зубья барабана как таймер, приборы в мире, перемотка плёнки как рестарт. Тема в механике, а не в декорациях.

05 Известные риски

  1. Провал без видимой причины (перемотка за 1 кадр на слепом секторе).
  2. Немая обучалка: пульт без подписей, противовес почти не в кадре, рейс 3 похож на баг.
  3. «Вес в руке» мышью: нет обратной связи по силе, вся надежда на рычаг, дрожь и звук.
  4. ~1 мин простоев из 3,5 мин (налив, пауза наверху, слив, интро).
  5. Читаемость толпы: «столбы» на уступах, замороженные группы, потеря неотличима от падения.
  6. Кривая сложности проверена только моделью и автопрогонами, не людьми.
  7. Объём: шесть глаголов при ~36 ч.

06 Вопросы, ответы на которые изменят план

  1. Онбординг. Титры немого кино («ОТКРОЙ КЛАПАН», «ТОРМОЗИ ДО СТЫКА», «ВОДЫ НЕТ — ЗОВИ ЛЮДЕЙ») — тема и подача или костыль? Чем заменить без слов?
  2. Тормоз мышью. Хватит ли ползущего рычага, дрожи, тона троса, чтобы почувствовать вес? Какие приёмы усиливают его без force feedback?
  3. Толпа как балласт. Понятно ли за 2 минуты: больше людей = больше воды = тяжелее рычаг? Что показать, если нет?
  4. Кривая и обучение проигрышем. Достаточно ли паузы и причины провала? Прятать или показывать, что повтор щедрее на 6% воды?
  5. Налив воды. ~10 с смотрим на полоску. Чем занять руки, не добавляя глаголов?
  6. Финал. Сильно ли «спасённые становятся противовесом» без слов? Нужна ли карточка до или после?
  7. Скоуп. Что вырезать или автоматизировать из шести глаголов за 36 ч? Наш кандидат: слив и ворота.
  8. Тема «Old Tech». Читается ли сразу или слишком тонко? Какая деталь в первые 10 с сделает её очевидной?
  9. Первое лицо в толпе. Вставка на 20–30 с между рейсами или распыление (сейчас в списке на вырез)?
  10. Потери без числа. Шляпа, мел, красная точка, толпа смотрит вниз. Достаточно ли «вины без наказания»?

Билд: D:\aProj\LD60Crowd\CrowdUnity\Builds\Windows\Counterweight.exe · Видео: CrowdUnity\Captures\run3d\run3d.mp4, run3d_fail.mp4. В билде ещё нет правок по разбору видео (титры, подписи пульта, спидометр, пауза перед перемоткой).